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在印刷大面积浅色均匀色块时,通常采用在原墨中添加:中淡剂来调配专色墨,再进行实地印刷,这样墨层更厚,比较容易得到色彩均匀,厚实的效果。如果采用四色印刷工艺,则必须使用低成数的平网网点。但低成数的平网网点在晒版时容易由微小的砂粒或抽气稍微不良造成个别部位网点变小,导致墨色不匀:印刷时又容易因版面供水过多。纸粉在印版和橡皮布上堆积,纸张平滑度低等原因造成小网点的油墨转移不良。从而出现墨色变浅和墨色不均匀。
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就是说的啤工和刀模。啤工说的就是做盒子上你要折出痕迹,或者是画册封面上要挤凸的这种工艺,刀模我想不用说你也能明白,一般是盒子,切出成品样的尺寸,和边角。。。这个东西没必要太懂没什么很大用处,像盒子你记住收一般是收200的刀模费就行、、、、、、、、、、
结合动作捕捉高端交互设备及3D立体显示技术,为培训者提供一个和真实环境完全一致的虚拟环境。培训者可以在这个具有真实沉浸感与交互性的虚拟环境中,通过人机交互设备和场景里所有物件进行交互,体验实时的物理反馈,进行多种实验操作。
啤切工艺就是将印刷好的纸张切成你想要的规格及形状,印好的纸张需要啤切来使产品成型.